TODOS los Agentes de Valorant: clases, habilidades y características
Listamos
al completo a los agentes o personajes jugables de Valorant, el FPS de
Riot Games. Te mostramos sus clases y habilidades únicas y te damos
consejos para sacarles el máximo partido a cada uno en el campo de
batalla.
Los Agentes son los personajes jugables de Valorant,
el título con el que por primera ver Riot Games se adentra en los
shooter en primera persona. Conocer a estos personajes, aprender a
usarlos y aprovecharse de sus habilidades especiales es algo clave y
fundamental a la hora de ganar nuestras partidas y tener éxito. Así que
en esta página encontrarás toda la información de los 13 agentes disponibles en Valorant.
Antes de verlos de manera individual, hay que saber un par de detalles sobre los personajes. Empecemos hablando de cómo funcionan las habilidades:
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- Cada uno de los agentes tiene 4 habilidades únicas; dos básicas, una firma y una definitiva.
- Estas habilidades deben comprarse entre rondas (aunque la mayoría de firmas son gratuitas y se recargan como si fuesen una pasiva).
- Además, la definitiva requiere de puntos para poder activarse, los cuales se ganan realizando asesinatos, colocando la Spike o recogiendo orbes en el escenario.
- Las cargas adquiridas de habilidades se mantienen entre rondas hasta que son usadas.
Por otro lado, en Valorant los personajes están divididos en hasta 4 clases principales diferentes y cada una de ellas representa un estilo de juego concreto. Son las siguientes:
- Centinelas: son expertos en defensa que se centran en
bloquear áreas y vigilar los flancos tanto durante las rondas de ataque
como en las de defensa.
- Controladores: se especializan en dividir terrenos peligrosos en varias zonas para que su equipo pueda encargarse del resto.
- Duelistas:
son asesinos autosuficientes que, gracias a sus habilidades y
destrezas, suelen conseguir iniciar enfrentamientos y anotar muchos
asesinatos.
- Iniciadores: se centran en servirse de
ángulos inusuales para ayudar a su equipo y adentrarse en territorios
clave y alejar a los defensores.
Ahora que conocemos estos puntos principales, os mostramos el listado con todos los agentes del juego y sus habilidades especiales y otras estadísticas.
Es muy importante que sepas en qué destaca cada uno y que uses sus
habilidades con cabeza ya que en ello está la diversión principal de
Valorant y con lo que marcarás la diferencia en tus partidas.
Breach
Como ocurre con los iniciadores, Breach es un buen personaje si lo que buscas es defender a tus compañeros y preparar el terreno
para dar la bienvenida al equipo enemigo. Cuanto más conozcas los mapas
y más entiendas sus habilidades, mejor te desenvolverás con este
agente.
Las habilidades especiales de Breach son las siguientes.
Habilidad Q: Explosión cegadora
- Tipo: básica.
- Coste: 200 créditos.
- Función:
te equipas con una carga explosiva cegadora que puedes disparar para
liberar una rápida explosión que atraviesa paredes. La carga ciega a
todos los jugadores que la estén mirando.
Habilidad E: Falla
- Tipo: firma.
- Coste: gratuita.
- Función:
te equipas con una bomba sísmica que puedes disparar para liberar un
seísmo que aturde a todos los enemigos dentro de la zona de efecto.
Habilidad C: Réplica
- Tipo: básica.
- Coste: 100 créditos.
- Función:
te equipas con una carga explosiva de fusión. Al dispararla puede
atravesar paredes tras un pequeño retardo y su explosión inflige gran
daño a cualquiera que esté dentro de su área de efecto.
Habilidad X: Fragor imparable
- Tipo: definitiva.
- Coste: 7 puntos de definitiva.
- Función:
te equipas con una carga explosiva sísmica que puedes disparar para
crear un seísmo que se extiende por una gran zona en forma de cono. Este
seísmo aturde y lanza por los aires a los enemigos.
Brimstone
- Clase: Controlador.
- Nacionalidad: EE.UU.
- Disponibilidad: desbloqueado desde el inicio.
Brimstone funciona un poco como el clásico personaje "soldado",
típico de muchos shooters online. Sus habilidades directas y sencillas
de comprender y usar le confieren un equilibrio genial para casi cualquier situación y puede que por esto mismo sea el agente más accesible
con el que jugar al principio. Así que es una elección fenomenal para
los jugadores novatos y principiantes que quieran acomodarse a las
mecánicas de Valorant.
Las habilidades especiales de Brimstone son las siguientes.
Habilidad Q: Incendiario
- Tipo: básica.
- Coste: 300 créditos.
- Función:
te equipas con un lanzagranadas incendiarias. Con este arma puedes
disparar una granada que explota en cuanto toca el suelo generando una
zona de fuego persistente que daña a los jugadores que estén en el
interior.
Habilidad E: Cortina de humo
- Tipo: firma.
- Coste: 100 créditos.
- Función:
te equipas con un mapa táctico de la zona. Puedes marcar una ubicación
del mapa y luego confirmar el disparo para que caiga en dicho lugar una
nube de humo de larga duración que bloquea la visión de los jugadores
que estén dentro de ella. También es útil para impedir que los jugadores
te vean si la colocas estatégicamente en huecos de puertas o pasillos
estrechos.
Habilidad C: Baliza estimulante
- Tipo: básica.
- Coste: 100 créditos.
- Función:
te equipas con una baliza estimulante que puedes lanzar hacia el
frente. Al tocar el suelo la baliza se desplega creando un área o campo
que otorga disparo rápido a todos los jugadores que estén dentro de
ella.
Habilidad X: Golpe orbital
- Tipo: definitiva.
- Coste: 6 puntos de definitiva.
- Función:
te equipas con un mapa táctico de la zona y gracias a este puedes
señalar una ubicación para disparar un potente golpe orbital de láser.
Provoca un gran daño prolongado a los enemigos que se encuentren en la
zona afectada.
Cypher
Cypher, como buen centinela, es capaz de adelantarse a los
movimientos de los enemigos y cubrir posiciones. Sus habilidades están
destinadas a la defensa, así que te recomendamos que lo uses si lo tuyo no es estar al pie del cañón y en el frente de línea. Más bien hay que usarlo creando estrategias
con nuestros compañeros y acompañarlos en la batalla dándoles apoyo. Es
un personaje que puede funcionar genial cuando se juega en el bando de
los defensores y hay que mantener a salvo una zona de la SPIKE.
Las habilidades especiales de Cypher son las siguientes.
Habilidad Q: Prisión cibernética
- Tipo: básica.
- Coste: 100 créditos.
- Función:
lanzas de inmediato una prisión cibernética. Esta prisión puede
activarse a distancia, apuntando sobre ella, y al hacerlo se creará una
zona que bloquea la visión de los enemigos si quieren atravesarla.
Habilidad E: Cámara espía
- Tipo: firma.
- Coste: gratuita.
- Función:
te equipas con una cámara espía que puedes disparar para fijar en una
ubicación. Una vez hecho eso puedes controlar la visión de la cámara
(dejando expuesto a Cypher, así que cuidado) para ver lo mismo que ella
ve, e incluso puedes disparar un dardo marcador que revelará la posición
del enemigo al que alcance.
Habilidad C: Cable trampa
- Tipo: básica.
- Coste: 200 créditos.
- Función:
te equipas con un cable trampa, destructible pero oculto. Puedes
dispararlo hacia una pared y este se extenderá hacia la pared del lado
opuesto, y también puedes recogerlo para moverlo hacia otra posición.
Los jugadores enemigos que atraviesen el cable se quedarán anclados y su
posición se revelará, si no logran dispararle a tiempo para librarse
acabarán finalmente aturdidos.
Habilidad X: Hurto neuronal
- Tipo: definitiva.
- Coste: 7 puntos de definitiva.
- Función:
puedes apuntar sobre un enemigo muerto con tu mira y usar esta
habilidad al instante para revelar la posición de todos los enemigos
vivos restantes. Especialmente útil cuando solo quedan unos pocos
oponentes o no sabes dónde se esconden.
Jett
- Clase: Duelista.
- Nacionalidad: Corea.
- Disponibilidad: desbloqueado desde el inicio.
Jett es una duelista muy versátil que encantará a los jugadores que buscan velocidad de movimiento y evasión
dentro de Valorant. Sus habilidades le otorgan una movilidad por los
mapas más alta que los otros personajes, ya que puede impulsarse por los
aires o realizar un dash, algo ideal para esquivar una muerte
segura o incluso para sorprender a un jugador desprevenido y ganarle
ventaja. Además por todo esto funciona bastante bien aún cuando no
seamos muy dados a jugar en equipo combinándonos con nuestros compañeros
de escuadrón.
Las habilidades especiales de Jett son las siguientes.
Habilidad Q: Vendaval
- Tipo: básica.
- Coste: 100 créditos.
- Función: Jett se propulsa instantáneamente a mucha altura hacia arriba.
Habilidad E: Viento de cola
- Tipo: firma.
- Coste: gratuita.
- Función:
Jett se propulsa de inmediato hacia la dirección en la que se esté
moviendo, con mucha rapidez. Si está quieta, se propulsa hacia delante.
Habilidad C: Borrasca
- Tipo: básica.
- Coste: 100 créditos.
- Función:
lanza un proyectil al instante que se expande en una nube al tocar una
superficie, esto bloquea la visión brevemente de otros jugadores. Si se
mantiene el botón de habilidad pulsado el humo se curvará en la
dirección de la mira.
Habilidad X: Tormenta de cuchillas
- Tipo: definitiva.
- Coste: 6 puntos de definitiva.
- Función:
te equipas con un conjunto de cuchillos volantes de alta precisión que
se recargan cuando acabas con un oponente. Puedes disparar cuchillos de
uno en uno o si alternas el modo de disparo puedes lanzar todas las
dagas que tengas hacia tu enemigo.
Killjoy
Killjoy es una centinela y una genio que posee un arsenal de inventos entre los que se encuentran unos bots muy interesantes. Sus capacidades la hacen una muy buena opción de cara a asegurar el campo de batalla con facilidad.
Las habilidades especiales de Killjoy son las siguientes.
Habilidad Q: Bot de alarma
- Tipo: básica.
- Coste: 200 créditos.
- Función:
equipas un bot de alarma camuflado que puedes desplegar para dar caza a
los enemigos dentro de su alcance. Cuando alcanza a su objetivo, el bot
explota haciendo daño y aplicando vulnerabilidad.
Habilidad E: Torreta
- Tipo: firma.
- Coste: gratuita.
- Función: equipas una torreta que se despliega en una zona para disparar a todo enemigo que encuentre en un cono de 180 grados.
Habilidad C: Nanoenjambre
- Tipo: básica.
- Coste: 200 créditos.
- Función: disparas granadas de nanoenjambre que se camuflan y que puedes activar de forma remota para desplegar un enjambre.
Habilidad X: Bloqueo
- Tipo: definitiva.
- Coste: 7 puntos de definitiva.
- Función:
disparas un dispositivo de bloqueo que detiene a todos los enemigos que
estén dentro de su radio de efecto. Los enemigos pueden destruir este
dispositivo.
Omen
Omen es una especie de cazador de las sombras que puede ser muy escurridizo en manos hábiles. Especialmente útil si se trabaja en equipo, y un personaje bastante ofensivo
con el que hay que tener mucho cuidado si se encuentra en el campo de
batalla ya que, por ejemplo, te puede aparecer por sorpresa en la
espalda y habrás muerto antes de que te haya dado tiempo a reaccionar.
Las habilidades especiales de Omen son las siguientes.
Habilidad Q: Paranoia
- Tipo: básica.
- Coste: 200 créditos.
- Función:
disparar instantáneamente un proyectil sombrío hacia delante que reduce
brevemente el alcance de la visión de todos los jugadores que toca y
también los ensordece. Este proyectil además puede atravesar paredes.
Habilidad E: Velo tenebroso
- Tipo: firma.
- Coste: gratuita.
- Función:
te equipas con un orbe sombrío y entras en un mundo paralelo para
colocarlo y marcar su objetivo. Si lo disparas genera una esfera
duradera que bloquea la visión.
Habilidad C: Aparición tenebrosa
- Tipo: básica.
- Coste: 100 créditos.
- Función:
te equipas con una habilidad que te permite caminar entre las sombras.
Al disparar entras en un breve periodo de canalización y después te
teletransportas a la ubicación deseada, al hacerlo los enemigos no te
verán pero podrán oír el sonido que generas desde la posición de salida.
Habilidad X: Desde las sombras
- Tipo: definitiva.
- Coste: 7 puntos de definitiva.
- Función:
te equipas con un mapa táctico y puedes señalar una ubicación hacia la
que quieres teletransportarte. Mientras lo haces Omen aparece como una
sombra por el escenario y los enemigos pueden dispararte para cancelar
la habilidad.
Phoenix
- Clase: Duelista.
- Nacionalidad: Reino Unido.
- Disponibilidad: desbloqueado desde el inicio.
Phoenix es un duelista muy hábil con unas habilidades que lo hacen interesante de cara a la ofensiva. Ideal para los jugadores que quieren ir directos a los tiroteos y conseguirse muchas bajas.
Las habilidades especiales de Phoenix son las siguientes.
Habilidad Q: Bola curva
- Tipo: básica.
- Coste: 200 créditos.
- Función:
te equipas con un orbe fulgurante que puedes disparar a izquierda o
derecha, explota poco después de lanzarlo y nubla la vista de cualquiera
que lo vea.
Habilidad E: Combustión
- Tipo: firma.
- Coste: gratuita.
- Función:
te equipas con una bola de fuego que puedes lanzar para que explote al
hacer contacto con una superficie, generando una zona de fuego
persistente.
Habilidad C: Llamarada
- Tipo: básica.
- Coste: 200 créditos.
- Función:
te equipas con una pared de llamas. Puede dispararse para crear una
línea de llamas hacia delante que bloquea la visión y quema a los
enemigos que la toquen.
Habilidad X: Cenizas
- Tipo: definitiva.
- Coste: 6 puntos de definitiva.
- Función:
colocas al instante un marcador en la posición actual de Phoenix.
Mientras está activa, si te matan (o cuando se agota el tiempo) volverás
de inmediato a la ubicación del marcador con toda tu vida al completo y
las armas recargadas.
Raze
Raze es otra duelista que, como tal, funciona especialmente en la línea más ofensiva de las rondas. Úsala cuando quieras abrir paso a tu equipo y atacar fuertemente sin descanso ni piedad para tus enemigos.
Las habilidades especiales de Raze son las siguientes.
Habilidad Q: Fardo explosivo
- Tipo: básica.
- Coste: 200 créditos.
- Función:
lanzas un fardo explosivo que se adhiere a las superficies y que puedes
activar después para hacer que explote y dañe y desplace a cualquier
enemigo que alcance.
Habilidad E: Balas de pintura
- Tipo: firma.
- Coste: gratuita.
- Función:
te equipas con una granada de racimo, puedes dispararla para que
explote y se creen submuniciones que infligirán daño a los enemigos
alcanzados dentro de su rango.
Habilidad C: Bot explosivo
- Tipo: básica.
- Coste: 200 créditos.
- Función:
te equipas con un bot explosivo que puedes desplegar en línea recta
hacia delante. El bot además rebota en las paredes y si se fija en un
enemigo lo perseguirá hasta alcanzarlo y explotar para hacerle gran
daño.
Habilidad X: Cierra telones
- Tipo: definitiva.
- Coste: 6 puntos de definitiva.
- Función:
te equipas con un lanzacohetes que puedes disparar para generar un daño
en área masivo cuando el cohete entre en contacto con cualquier cosa.
Reyna
Reyna es una duelista con una capacidad ofensiva muy considerable,
capaz de aprovecharse de los orbes que producen sus enemigos muertos
para recuperar vida, volverse intangible o incluso invisible al combinar
sus habilidades con cabeza.
Las habilidades especiales de Reyna son las siguientes.
Habilidad Q: Devorar
- Tipo: básica.
- Coste: 100 créditos.
- Función:
los enemigos asesinados por Reyna dejan orbes de alma que duran 3
segundos. Puedes devorar estos orbes para consumirlos al instante y
recuperar vida (al obtener 100 puntos de vida con esta habilidad la
cantidad adicional decaerá).
Habilidad E: Despreciar
- Tipo: firma.
- Coste: gratuita.
- Función:
consumes instantáneamente un orbe de alma cercano y Reyna se vuelve
intangible durante un breve periodo. Si la definitiva está activa,
Despreciar te hace también invisible.
Habilidad C: Mirada lasciva
- Tipo: básica.
- Coste: 200 créditos.
- Función:
te equipas un ojo etéreo destructible. Puedes activarlo para lanzar el
ojo hacia delante una corta distancia, limitando la visión de todos los
enemigos que lo miren.
Habilidad X: Emperatriz
- Tipo: definitiva.
- Coste: 6 puntos de definitiva.
- Función:
entras en un frenesí que aumenta drásticamente la velocidad de disparo,
de equipamiento y de recarga. Consigue cargas infinitas de habilidades
de Cosecha de almas. Si consigues un asesinato se reinicia la duración.
Sage
- Clase: Centinela.
- Nacionalidad: China.
- Disponibilidad: desbloqueado desde el inicio.
Sage es el personaje sanador o médico de Valorant. Sus
habilidades están centradas en la defensa y la curación tanto propia
como de compañeros de equipo, e incluso en la reanimación de los caídos,
algo que puede cambiar el curso de cualquier ronda que parezca perdida.
Las habilidades especiales de Sage son las siguientes.
Habilidad Q: Orbe de ralentización
- Tipo: básica.
- Coste: 100 créditos.
- Función:
te equipas con un orbe de ralentización que puedes lanzar hacia
adelante para que explote al aterrizar, generando un campo persistente
que ralentiza a cualquier jugador que lo pise.
Habilidad E: Orbe de sanación
- Tipo: firma.
- Coste: gratuita.
- Función:
te equipas con un orbe de sanación. Puedes usarlo sobre ti para curarte
o apuntar a un compañero malherido para otorgarle más salud.
Habilidad C: Orbe barrera
- Tipo: básica.
- Coste: 400 créditos.
- Función:
te equipas con un orbe barrera que puedes disparar para colocar una
pared sólida que bloquea el paso. Se puede rotar la posición de la
barrera antes de colocarla.
Habilidad X: Resurrección
- Tipo: definitiva.
- Coste: 7 puntos de definitiva.
- Función:
te permite apuntar a un aliado que haya muerto en la ronda para
devolverlo a la vida tras unos instantes y que siga combatiendo con toda
la vida al completo.
Skye
Skye es una intrépida soldado procedente del salvaje y hostil territorio de Australia. Tiene una banda de bestias capaces de abrir camino u obstaculizar a los enemigos y además posee poderes para curar a sus aliados. Un equipo en el que esté Skye es más fuerte y seguro.
Las habilidades especiales de Skye son las siguientes.
Habilidad Q: Precursor
- Tipo: básica.
- Coste: 200 créditos.
- Función:
Skye puede invocar a un tigre de Tasmania que es enviado al ataque bajo
el control del jugador. Este tigre puede saltar hacia delante y
explotar en una conmoción cerebral que daña directamente a todos los
enemigos a su alcance.
Habilidad E: Luz guía
- Tipo: firma.
- Coste: 100 créditos.
- Función:
se equipa con un halcón que puede lanzar hacia delante o guiar en la
dirección de su punto de mira. Además mientras el halcón está en vuelo
puede transformarse en un destello que golpea y confirma si un enemigo
estaba dentro de su alcance o línea de visión.
Habilidad C: Reforestación
- Tipo: básica.
- Coste: 200 créditos.
- Función:
Skye saca a relucir sus poderes curativos y canaliza energía
recuperando la vida de los aliados que estén dentro de su rango de
visión. Se puede reutilizar hasta que se agote la reserva de curación
(Skye no puede curarse a sí misma).
Habilidad X: Buscadores
- Tipo: definitiva.
- Coste: 6 puntos de definitiva.
- Función: invoca a 3 buscadores que son enviados para rastrear enemigos cercanos, si un buscador alcanza a un rival le limita su visión.
Sova
- Clase: Iniciador.
- Nacionalidad: Rusia.
- Disponibilidad: desbloqueado desde el inicio.
Sova es un personaje ideado para los jugadores más "rastreadores". Gracias a sus habilidades y su arco podrás ir siempre un paso por delante de tus enemigos,
ya que puedes hacer volar un dron para buscar y marcar oponentes, por
ejemplo, o disparar una flecha que emite un pulso durante unos instantes
y que resalta el contorno de los enemigos cercanos incluso cuando estos
están detrás de las paredes.
Las habilidades especiales de Sova son las siguientes.
Habilidad Q: Flecha explosiva
- Tipo: básica.
- Coste: 100 créditos.
- Función:
te equipas con un arco de flechas explosivas. Puedes apuntar y disparar
para lanzar la flecha hacia delante, al impactar sobre una superficie
explotará y hará daño a enemigos cercanos. Si mantienes pulsado el botón
de apuntar se amplía el alcance de la flecha. Y si alternas el modo de
disparo puedes llegar a crear hasta dos rebotes del proyectil, algo
genial para que las flechas lleguen más lejos.
Habilidad E: Proyectil de reconocimiento
- Tipo: firma.
- Coste: gratuita.
- Función:
te equipas con un arco con flechas de reconocimiento. Puedes disparar
la flecha y cuando esta impacte se activará y revelará en un área
cercana la posición de los enemigos que detecte, solo por unos instantes
(y esta flecha puede ser destruida). Si mantienes pulsado el botón de
apuntar se amplía el alcance de la flecha. Y si alternas el modo de
disparo puedes llegar a crear hasta dos rebotes del proyectil.
Habilidad C: Dron de reconocimiento
- Tipo: básica.
- Coste: 300 créditos.
- Función:
te equipas con un dron de reconocimiento. Puedes usarlo para que se
despliegue y controlar su vuelo (aunque eso deja a Sova quieto en su
posición, hazlo solo cuando sepas que estás a salvo o a cubierto). Se
permite controlar el dron durante unos segundos y puedes disparar un
dardo marcador que revelará la posición de cualquier enemigos al que
alcance.
Habilidad X: Furia del cazador
- Tipo: definitiva.
- Coste: 7 puntos de definitiva.
- Función:
te equipas con un arco especial de proyectiles de energía de largo
alcance. Este tipo de flecha atraviesa las paredes y además de infligir
bastante daño puede revelar la posición de los enemigos que se
encuentren a su paso. Se puede usar hasta 3 veces mientras el
temporizador de la habilidad está activo.
Viper
Viper es una agente centrada en aspectos tóxicos y venenosos
que puede hacer mucho daño si eres diestro con ella. En especial gustará
a los jugadores que quieran ir más a sus anchas sin depender tanto del
juego en equipo, aunque bien usada puede apoyar bastante a los
compañeros.
Las habilidades especiales de Viper son las siguientes.
Habilidad Q: Nube venenosa
- Tipo: básica.
- Coste: 200 créditos.
- Función:
te equipas con una granada de gas que puedes lanzar para que permanezca
durante toda la ronda. Al activarla liberarás una nube de gas tóxico a
cambio de combustible. La granada se puede usar mas de una vez o incluso
recoger para recolocarla.
Habilidad E: Pantalla tóxica
- Tipo: firma.
- Coste: gratuita.
- Función:
te equipas con un lanzagranadas de gas con el que puedes disparar una
larga hilera de granadas. Al activarla creas un muro de gas tóxico a
cambio de combustible.
Habilidad C: Veneno de serpiente
- Tipo: básica.
- Coste: 100 créditos.
- Función:
te equipas con un lanzador químico. Puedes disparar un cartucho que se
rompe al impactar contra el suelo lo que genera una zona química
persistente que daña y ralentiza a los enemigos.
Habilidad X: Pozo de víbora
- Tipo: definitiva.
- Coste: 7 puntos de definitiva.
- Función:
te equipas con un pulverizador químico que puedes disparar para
pulverizar una nube química en todas las direcciones alrededor de Viper.
Esto genera una gran nube que reduce el alcance de la visión y la vida
máxima de los jugadores que se encuentren dentro.